Plasma 2 Technology Preview released

Plasma 2 Technology Preview demonstrates the current development status. The Plasma 2 user interfaces are built using QML and run on top of a fully hardware accelerated graphics stack using Qt5, QtQuick 2 and an OpenGL(-ES) scenegraph. Plasma 2 is a converged workspace shell that can run and switch between user interfaces for different formfactors, and makes the workspace adaptable to a given target device.

Plasma 2 is not a complete rewrite; it’s a port to a new graphics system (a fully hardware accelerated OpenGL(ES) scenegraph).

82 Comments

  1. andrewclunn 2013-12-23 9:43 pm EST
    • sbenitezb 2013-12-23 10:32 pm EST
      • acobar 2013-12-23 11:01 pm EST
        • allanregistos 2013-12-26 8:03 am EST
          • allanregistos 2013-12-26 11:32 pm EST
      • woegjiub 2013-12-24 12:24 am EST
        • bassbeast 2013-12-24 6:23 am EST
          • gilboa 2013-12-24 12:02 pm EST
          • allanregistos 2013-12-26 8:05 am EST
          • gilboa 2013-12-26 12:16 pm EST
          • woegjiub 2013-12-24 1:52 pm EST
          • bassbeast 2013-12-24 2:56 pm EST
          • _txf_ 2013-12-24 3:36 pm EST
          • woegjiub 2013-12-24 9:49 pm EST
          • bassbeast 2013-12-27 4:08 am EST
          • woegjiub 2013-12-27 5:19 am EST
          • asupcb 2013-12-27 1:52 am EST
        • Fergy 2013-12-24 7:10 pm EST
          • woegjiub 2013-12-24 9:43 pm EST
      • joekiser 2013-12-24 3:32 am EST
        • WereCatf 2013-12-24 4:59 am EST
      • Luke McCarthy 2013-12-24 10:37 am EST
        • remenic 2013-12-24 11:34 am EST
        • Drumhellar 2013-12-24 7:22 pm EST
      • gilboa 2013-12-24 11:58 am EST
      • phoenix 2013-12-24 4:38 pm EST
        • allanregistos 2013-12-26 8:09 am EST
          • gilboa 2013-12-26 12:22 pm EST
  2. charlieg 2013-12-23 10:00 pm EST
    • emilsedgh 2013-12-23 10:16 pm EST
      • sbenitezb 2013-12-23 10:37 pm EST
        • emilsedgh 2013-12-23 10:46 pm EST
          • sbenitezb 2013-12-23 11:03 pm EST
        • shmerl 2013-12-23 11:21 pm EST
  3. project_2501 2013-12-23 10:28 pm EST
    • sbenitezb 2013-12-23 10:41 pm EST
      • satsujinka 2013-12-24 3:08 am EST
        • shotsman 2013-12-24 6:24 am EST
          • allanregistos 2013-12-26 8:12 am EST
    • gilboa 2013-12-24 12:05 pm EST
  4. project_2501 2013-12-23 10:29 pm EST
  5. Nelson 2013-12-23 10:51 pm EST
    • Thom Holwerda 2013-12-23 11:17 pm EST
      • Nelson 2013-12-23 11:33 pm EST
      • allanregistos 2013-12-26 8:17 am EST
  6. daddio 2013-12-23 10:51 pm EST
    • shmerl 2013-12-23 11:25 pm EST
      • sbenitezb 2013-12-23 11:32 pm EST
        • shmerl 2013-12-24 12:36 am EST
      • Nelson 2013-12-23 11:36 pm EST
        • shmerl 2013-12-24 12:33 am EST
          • Nelson 2013-12-24 1:01 am EST
          • shmerl 2013-12-24 1:05 am EST
          • joekiser 2013-12-24 3:17 am EST
          • oper 2013-12-24 5:35 pm EST
          • joekiser 2013-12-24 6:30 pm EST
          • shmerl 2013-12-24 10:05 pm EST
          • joekiser 2013-12-24 10:38 pm EST
          • shmerl 2013-12-25 12:48 am EST
          • lemur2 2013-12-25 4:06 am EST
          • shmerl 2013-12-25 5:02 am EST
          • lemur2 2013-12-26 12:22 am EST
          • oper 2013-12-25 5:29 pm EST
  7. VistaUser 2013-12-24 4:56 am EST
    • cfgr 2013-12-24 10:13 am EST
  8. stabbyjones 2013-12-24 6:38 am EST
  9. remenic 2013-12-24 11:32 am EST
  10. metal696heart 2013-12-24 11:54 am EST
    • testadura 2013-12-24 12:26 pm EST
      • metal696heart 2013-12-24 4:30 pm EST
  11. p13. 2013-12-24 12:22 pm EST
  12. sb56637 2013-12-24 1:50 pm EST
    • lemur2 2013-12-25 4:01 am EST
      • sb56637 2013-12-25 5:44 am EST
        • lemur2 2013-12-26 12:31 am EST
  13. Hiev 2013-12-24 3:38 pm EST
    • SciK 2013-12-24 4:55 pm EST
      • Hiev 2013-12-24 4:57 pm EST
  14. capi_x 2013-12-25 2:10 am EST
    • diegoviola 2013-12-26 5:16 am EST
    • m_abs 2013-12-26 6:45 pm EST
  15. jessesmith 2013-12-25 2:24 pm EST